El Mundo de Tinieblas
Werewolf W5: un nuevo Apocalipsis para un mundo en llamas
W5 conserva la furia ecológica de Werewolf, pero reconstruye continuidad, tribus y conflicto alrededor de manadas locales que actúan cuando el Apocalipsis ya está aquí.
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El Mundo de Tinieblas
W5 conserva la furia ecológica de Werewolf, pero reconstruye continuidad, tribus y conflicto alrededor de manadas locales que actúan cuando el Apocalipsis ya está aquí.
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En Poniente, el invierno no es solo una profecía: es una crisis de almacenamiento, transporte y legitimidad que la guerra vuelve mucho más peligrosa.
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Rico entra en la Infantería pensando en sí mismo y acaba decidiendo por un pelotón. Rasczak, Jelal, Blackstone y Zim le enseñan que el mando no…
Warhammer 40.000
Una guía crítica por Space Marine, Rogue Trader, Darktide, Mechanicus y Dawn of War como puertas de entrada a escalas diferentes de Warhammer 40.000, con atención…
Mundo Anillo
De las Guerras Humano-Kzin a Chmeee, los kzinti convierten la derrota en una crisis de identidad. Una lectura crítica de su honor, su imperio y su…
Canción de hielo y fuego
En Poniente, sentarse en el Trono de Hierro no garantiza gobernar: linaje, conquista, religión, crédito y obediencia local compiten por producir autoridad.
The Witcher
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La esperanza de Star Trek no niega guerra, prejuicio ni fracaso: imagina instituciones y personas capaces de aprender. Un análisis del legado de Roddenberry y de…
Reinos Olvidados
Reinos Olvidados no exige memorizar su enciclopedia: novelas, campañas y videojuegos ofrecen puertas distintas a un mundo compartido que siempre debe leerse desde el medio elegido.
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Reinos Olvidados
Baldur's Gate 3 traduce Dungeons & Dragons a una ficción digital de enorme libertad; entender sus bifurcaciones permite disfrutarla sin confundir una partida con la única…
Starship Troopers
La novela de Heinlein reserva el sufragio a veteranos del Servicio Federal, pero mantiene amplios derechos civiles y promete una tarea a cualquier voluntario. El sistema…
Dragonlance
Kitiara conquista autoridad que el mundo no le habría regalado y la utiliza al servicio de una maquinaria imperial; comprender sus barreras no absuelve sus elecciones.
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Una cartografía narrativa de las grandes facciones de Warhammer 40.000, sus objetivos, contradicciones y mejores posibilidades literarias más allá de la división simplista entre humanos y.
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Louis Wu busca novedad, Nessus seguridad, Interlocutor-de-Animales honor y Teela Brown una vida propia. La expedición funciona porque cada miembro fue elegido por razones que los…
Los Reinos Jóvenes y el Campeón Eterno
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Un análisis político de la caída de la República Galáctica: parálisis senatorial, poder corporativo, separatismo, ejército clon, poderes de emergencia, militarización Jedi y la estrategia.
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Un ensayo sobre el grimdark de Warhammer 40.000, su origen en el exceso político y visual, la distancia entre propaganda y narración, y la razón por…
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Un análisis de los soldados clon como personas fabricadas para una guerra ajena, de su construcción de identidad en The Clone Wars, de la tragedia de…
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