Stargate
Los Goa’uld: dioses, parásitos e imperios
Los grandes antagonistas de SG-1 no sólo se hacen pasar por dioses: ocupan cuerpos, heredan memoria, monopolizan tecnología y construyen un feudalismo interestelar sostenido por jaffa…
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Stargate
Los grandes antagonistas de SG-1 no sólo se hacen pasar por dioses: ocupan cuerpos, heredan memoria, monopolizan tecnología y construyen un feudalismo interestelar sostenido por jaffa…
El Mundo de Tinieblas
Una crónica de W5 adquiere peso cuando la manada protege relaciones concretas, el territorio tiene habitantes y la Rabia resuelve problemas sin borrar sus consecuencias.
Warhammer 40.000
Un recorrido por las instituciones, la religión, los diezmos y las contradicciones del Imperium de Warhammer 40.000, desde Terra hasta los mundos aislados por la Gran…
Star Trek
Un análisis de la economía de Star Trek que separa las afirmaciones del canon de las deducciones: necesidades garantizadas, trabajo sin salario, propiedad, latinum y escaseces…
Reinos Olvidados
La fuerza de Drizzt no reside en ser un drow distinto por naturaleza, sino en construir una ética contra la educación recibida y buscar una comunidad…
The Expanse
La adaptación conserva política y física, pero combina personajes, adelanta tramas y termina tras el sexto arco. Las novelas continúan hasta Leviathan Falls.
Star Wars
Un ensayo sobre la arquitectura creativa de Star Wars: seriales de aventuras, Kurosawa, Joseph Campbell, diseño usado, montaje, música y sonido al servicio de un mito…
Reinos Olvidados
La película adapta Dungeons & Dragons mediante planes frágiles, capacidades complementarias y consecuencias afectivas, no reproduciendo literalmente una sesión de juego.
Stargate
O’Neill, Carter, Daniel y Teal’c no son cuatro especialistas intercambiables: sus desacuerdos permiten que SG-1 combine combate, ciencia, diplomacia y responsabilidad. Jonas, Mitchell y.
Películas recomendadas
Adiós, Júpiter, adiós imagina una odisea japonesa para salvar la Tierra. Analizamos ciencia, sacrificio, efectos y ambición espacial.
Mundo Anillo
Mundo Anillo no está vacío: sus ruinas sostienen sociedades que reinterpretan tecnología, paisaje y memoria. Así cayó la civilización y continuó la vida.
Warcraft
Sylvanas pasa de víctima del Rey Exánime a fundadora de los Renegados y autora de nuevas dominaciones; su trauma explica el miedo, pero no absuelve sus…
Reinos Olvidados
Reinos Olvidados no exige memorizar su enciclopedia: novelas, campañas y videojuegos ofrecen puertas distintas a un mundo compartido que siempre debe leerse desde el medio elegido.
Dune
Dune no carece de tecnología: tras prohibir las máquinas pensantes, su civilización convierte cálculo, memoria, percepción y mutación en especialidades humanas.
La Tierra Media
El Anillo Único no tienta con maldad vulgar, sino con eficacia. Así explica Tolkien la corrupción del poder, la dominación y la libertad.
Los Reinos Jóvenes y el Campeón Eterno
El Campeón Eterno no es una colección de cameos, sino una función cósmica encarnada en personas distintas que pagan con memoria, amor y pertenencia.
The Witcher
La ley de la sorpresa reúne a Geralt y Ciri, pero Sapkowski reserva a la elección, el cuidado y el sacrificio la tarea mucho más difícil…
Películas recomendadas
Atmósfera cero traslada el western a una mina espacial. Analizamos trabajo, corrupción, aislamiento y el heroísmo cotidiano de su alguacil.
El archivo de las tormentas y el Cosmere
Shallan convierte dibujo, humor y nuevas identidades en herramientas para sobrevivir; el problema empieza cuando una herramienta reclama vivir por ella.
Mundo Anillo
Lectores demostraron que el anillo era inestable y Niven respondió con una novela. Así funcionan sus motores, su centro de reparación y sus costes humanos.
Starship Troopers
La gran invención militar de Heinlein no es un tanque con piernas: la armadura amplifica el cuerpo, integra sensores y armas y obliga a la Infantería…
Alien y Predator
Alien vs. Predator une dos mitologías mediante caza, trofeos y xenomorfos. Explicamos sus orígenes, películas, canon y posibilidades narrativas.
Reinos Olvidados
Waterdeep funciona porque obliga a negociar con vecinos, autoridades y facciones: en sus calles, la violencia tiene testigos y cada alianza modifica la vida cotidiana.
Warhammer 40.000
Una cartografía narrativa de las grandes facciones de Warhammer 40.000, sus objetivos, contradicciones y mejores posibilidades literarias más allá de la división simplista entre humanos y.