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AlAmanecerNET

El Lore y las novelas de World of Warcraft

octubre 13, 2024

World of Warcraft (WoW) es un universo vasto y complejo creado por Blizzard Entertainment. Desde su lanzamiento en 2004, se ha convertido en uno de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) más influyentes y populares del mundo. El juego es una continuación de la serie de estrategia en tiempo real Warcraft, y su rico lore abarca miles de años, múltiples continentes y una gran variedad de razas y facciones. Este artículo explora en detalle la historia y el trasfondo del mundo de Azeroth y sus novelas literarias.

Las Mejores Novelas de World of Warcraft

Título en Español Autor Año
«El Día del Dragón» Richard A. Knaak 2001
«El Señor de los Clanes» Christie Golden 2001
«Último Guardian» Jeff Grubb 2002
«Mareas Tenebrosas» Aaron Rosenberg 2007
«Más Allá del Portal Oscuro» Aaron Rosenberg y Christie Golden 2008
«Arthas: La Ascensión del Rey Exánime» Christie Golden 2009
«Stormrage» Richard A. Knaak 2010
«Thrall: El Crepúsculo de los Aspectos» Christie Golden 2011
«Jaina Valiente: Mareas de Guerra» Christie Golden 2012
«Vol’jin: Sombras de la Horda» Michael A. Stackpole 2013
«Crímenes de Guerra» Christie Golden 2014
«Illidan» William King 2016
«Antes de la Tormenta» Christie Golden 2018
«Shadows Rising» (No traducido al español) Madeleine Roux 2020

Notas Sobre las Novelas

  • «El Día del Dragón»: Sigue la historia de Rhonin, un mago humano, y su misión para liberar a los dragones rojos esclavizados por orcos.
  • «El Señor de los Clanes»: Cuenta la historia de Thrall, su esclavitud y eventual ascenso para convertirse en el líder de la Horda.
  • «Arthas: La Ascensión del Rey Exánime»: Explora la caída de Arthas Menethil desde príncipe hasta uno de los villanos más icónicos de la serie.
  • «Jaina Valiente: Mareas de Guerra»: Se centra en Jaina y los eventos que llevan a la destrucción de Theramore, profundizando en su personaje.
  • «Antes de la Tormenta»: Prepara el escenario para Battle for Azeroth, explorando las tensiones entre la Horda y la Alianza después de Legion.

Las novelas de World of Warcraft enriquecen aún más el universo del juego, ofreciendo perspectivas detalladas sobre eventos y personajes clave. Son una excelente manera de profundizar en el lore y entender las motivaciones detrás de las acciones que dan forma al mundo de Azeroth.


La Creación del Universo y Azeroth

Los Titanes y el Panteón

En el comienzo, existía el cosmos, un vasto vacío donde los Titanes, colosales dioses forjadores, viajaban por el universo dando forma a los mundos y buscando otros como ellos. Estos seres formaban el Panteón, liderado por Aman’Thul. Su objetivo era traer orden al caos del universo.

Los Dioses Antiguos y el Vacío Abisal

Sin embargo, el Vacío Abisal albergaba entidades malévolas conocidas como los Dioses Antiguos y los Señores del Vacío. Estos seres buscaban corromper la realidad y extender el caos. Los Titanes descubrieron que Azeroth era un mundo con un alma durmiente de Titan, pero ya estaba corrompido por los Dioses Antiguos.

La Guerra de los Titanes y los Dioses Antiguos

Los Titanes lucharon contra los Dioses Antiguos para salvar Azeroth. Incapaces de destruirlos sin dañar el propio planeta, los sellaron en lo profundo de la tierra. Crearon razas para mantener el orden, como los Aesir y los Vanir (gigantes de tormenta y de tierra), y construyeron instalaciones como Ulduar y Uldum para vigilar y proteger Azeroth.


La Era de los Imperios y la Primera Invasión de la Legión Ardiente

El Imperio Troll y los Elfos de la Noche

Miles de años después, los trolls fundaron grandes imperios en Azeroth. Entretanto, un grupo de trolls descubrió el Pozo de la Eternidad, una fuente de energía mágica. Con el tiempo, estos trolls evolucionaron en los elfos de la noche, desarrollando una sociedad avanzada centrada en la magia arcana.

La Reina Azshara y la Legión Ardiente

La reina Azshara, líder de los elfos de la noche, fue seducida por Sargeras, el titán caído y líder de la Legión Ardiente, una fuerza demoníaca que busca destruir toda vida. Azshara y sus seguidores, los Altonato, intentaron traer a Sargeras a Azeroth utilizando el Pozo de la Eternidad, provocando la Guerra de los Ancestros.

La Guerra de los Ancestros y el Gran Cataclismo

Malfurion Stormrage, Illidan Stormrage y Tyrande Whisperwind lideraron la resistencia contra la Legión Ardiente. La guerra culminó con la destrucción del Pozo de la Eternidad, causando un cataclismo que fragmentó el supercontinente Kalimdor en varios continentes: los Reinos del Este, Kalimdor, Northrend y Pandaria.


Los Eventos Previos a World of Warcraft

La Segunda Invasión de la Legión y la Separación de los Elfos

Después del cataclismo, los elfos de la noche prohibieron la magia arcana. Los Altonato que se negaron a abandonar su práctica fueron exiliados, convirtiéndose en los altos elfos. Estos eventualmente fundaron Quel’Thalas en los Reinos del Este.

El Surgimiento de los Humanos y el Imperio de Arathor

Mientras tanto, los humanos, una raza joven, comenzaron a establecerse y fundaron el Imperio de Arathor. Con el tiempo, las naciones humanas crecieron y se diversificaron, formando reinos como Lordaeron, Gilneas, Stromgarde, Kul Tiras y Ventormenta.


La Primera, Segunda y Tercera Guerra

La Primera Guerra

Medivh, el último Guardián de Tirisfal, corrompido por Sargeras, abrió el Portal Oscuro entre Azeroth y Draenor, permitiendo que la Horda de orcos invadiera Azeroth. La Horda destruyó Ventormenta, pero fue finalmente detenida.

La Segunda Guerra

Las naciones humanas formaron la Alianza de Lordaeron para enfrentar a la Horda. Con la ayuda de los elfos y enanos, lograron derrotar a los orcos y destruir el Portal Oscuro.

La Tercera Guerra

Arthas Menethil, príncipe de Lordaeron, cayó en la corrupción y se convirtió en el Caballero de la Muerte, liderando la Plaga de no-muertos. Eventualmente, fusionó su alma con el Rey Exánime. La Legión Ardiente intentó nuevamente invadir Azeroth pero fue detenida en el Monte Hyjal.


World of Warcraft y sus Expansiones

World of Warcraft Original

El juego comienza después de la Tercera Guerra. La Horda y la Alianza se han reorganizado. Los jugadores exploran los continentes de Kalimdor y los Reinos del Este, enfrentando amenazas como los Renegados, los Silítidos y los Dragones Negros.

The Burning Crusade

La Legión Ardiente amenaza nuevamente. Los jugadores viajan a Terrallende (Draenor destruido) para enfrentar a Illidan Stormrage y Kil’jaeden.

Wrath of the Lich King

El Rey Exánime Arthas despierta en Rasganorte. La Alianza y la Horda lanzan una campaña para derrotarlo. La historia culmina con la caída de Arthas en la Ciudadela de la Corona de Hielo.

Cataclysm

Alamuerte, el Aspecto Dragón corrupto, regresa, causando una destrucción masiva en Azeroth. Las zonas cambian drásticamente, y nuevas razas jugables, como los goblins y los ferocanis, se unen al conflicto.

Mists of Pandaria

Se descubre el continente perdido de Pandaria. Los jugadores exploran nuevas culturas y enfrentan amenazas como los Sha y los mogu. Las tensiones entre la Horda y la Alianza se intensifican.

Warlords of Draenor

Garrosh Grito Infernal viaja al pasado de Draenor, creando una línea temporal alternativa. Los jugadores enfrentan a la Horda de Hierro y a personajes legendarios como Grommash Grito Infernal.

Legion

La Legión Ardiente lanza una invasión masiva. Los jugadores obtienen artefactos poderosos y trabajan con los Illidari para detener a la Legión y a Sargeras.

Battle for Azeroth

Tras la derrota de la Legión, la guerra entre la Horda y la Alianza se reaviva. Nuevos territorios como Kul Tiras y Zandalar se exploran, y antiguos dioses como N’Zoth emergen.

Shadowlands

Sylvanas Brisaveloz rompe el Yelmo de Dominación, abriendo las Tierras Sombrías, el reino de los muertos. Los jugadores exploran nuevas zonas y enfrentan las consecuencias de sus acciones.

Chains of Domination y Más Allá

Las historias continúan desarrollándose, explorando temas de vida, muerte y el destino del cosmos.


Personajes Principales

Thrall (Go’el)

Ex jefe de guerra de la Horda, fundó Durotar y Orgrimmar. Un chamán poderoso que busca equilibrio y paz.

Jaina Valiente

Archimaga humana y líder de Kul Tiras. Ha luchado por la paz pero ha sido empujada al conflicto por traiciones y pérdidas.

Sylvanas Brisaveloz

Ex reina alma en pena y jefa de guerra de la Horda. Sus acciones han llevado a eventos cataclísmicos, cuestionando el equilibrio entre la vida y la muerte.

Anduin Wrynn

Rey de Ventormenta y líder de la Alianza. Joven pero sabio, busca la paz pero está dispuesto a luchar por su pueblo.

Bolvar Fordragón

Tomó el manto del Rey Exánime para mantener a la Plaga bajo control. Sus acciones son cruciales en Shadowlands.


Facciones y Razas

La Alianza

Compuesta por humanos, enanos, gnomos, elfos de la noche, draenei y más. Valoran la justicia, el honor y la unidad.

La Horda

Incluye orcos, trolls, tauren, elfos de sangre, no-muertos y goblins. Unidos por la supervivencia y un sentido compartido de honor y libertad.


Principales Amenazas

La Legión Ardiente

Una fuerza demoníaca liderada por Sargeras, buscando destruir Azeroth para prevenir que el Vacío Abisal lo corrompa.

Los Dioses Antiguos

Entidades del Vacío Abisal que buscan corromper y destruir. N’Zoth es uno de los más prominentes que ha afectado directamente a Azeroth.

El Carcelero (Zovaal)

Una entidad poderosa en las Tierras Sombrías, manipulando eventos para sus propios fines oscuros.

 


Referencias

  • Blizzard Entertainment. World of Warcraft Series.
  • Knaak, R. A., Golden, C., Grubb, J., Rosenberg, A., King, W., y otros autores mencionados.